sábado, 5 de diciembre de 2009
miércoles, 2 de diciembre de 2009
martes, 1 de diciembre de 2009
domingo, 29 de noviembre de 2009
Primera Freaking Xperience - Freakman Bar 27.Nov.2009
miércoles, 25 de noviembre de 2009
martes, 24 de noviembre de 2009
sábado, 21 de noviembre de 2009
Modul8 basics
domingo, 15 de noviembre de 2009
LA REALIDAD AUMENTADA
¿Qué es la realidad aumentada? La RA es agregar al mundo real objetos virtuales. Se logra a través de un código que una cámara debe leer y un programa que lo procesa.
ASÍ FUNCIONA:
Componentes de la realidad aumentada
• Monitor del computador o celular: instrumento donde se vera reflejado la suma de lo real y lo virtual que conforman la realidad aumentada.
• Cámara Web o cámara del celular: dispositivo que toma la información del mundo real y la transmite al software de realidadaumentada.
• Software: programa que toma los datos reales y los transforma en realidad aumentada.
• Marcadores: los marcadores básicamente son hojas de papel con símbolos que el software interpreta y de acuerdo a un marcador especifico realiza una respuesta especifica (mostrar una imagen 3D, hacerle cambios de movimiento al objeto 3D que ya este creado con un marcador)
viernes, 13 de noviembre de 2009
MÚSICA Y RECUERDOS
Se puede reconstruir la autobiografía a partir de los recuerdos generados por la música.
El estudio se hizo en 124 personas, de 18 a 20 años, a los que se pidió que hicieran una lista de canciones referidas a cinco periodos de su vida: infancia, escuela, bachiller, principio y final de los estudios universitarios.
En la segunda parte del experimento, los sujetos eligen y escuchan las canciones que más se repiten en la lista anterior. Curiosamente, hay determinadas canciones que despiertan recuerdos a muchos de los sujetos del experimento
La memoria se dispara sin oir la canción, sólo con el título, parte de la letra, escuchar un fragmento mínimo o la imagen del artista. Es decir, estos últimos resultados parecen demostrar que estas imágenes ponen en marcha la música en la cabeza y, a continuación, se activa el recuerdo concreto. Otro dato más: la canción que más hace recordar la infancia a los sujetos del experimento es, no podía ser otra, el Happy Birthday.
Por cierto, esto de los recuerdos provocados por la música no sólo nos autobiografía sino que, si los recuerdos son agradables, hasta viene bien para la circulación. Michael Miller y su grupo, de la Universidad de Maryland en Baltimore, lo han demostrado con diez voluntarios que escuchan música que ellos mismos clasifican como agradable o desagradable (les produce ansiedad). Como controles observan videos cómicos o cassettes que inducen a la relajación. Para cuantificar una mejor circulación se les mide el diámetro de las arterias: a mayor diámetro, mejor circulación (recuerden que las enfermedades cardiovasculares se producen cuando se obstruyen las arterias). Cuando escuchan música agradable, la arteria aumenta un 26% y, por el contrario, la música desagradable disminuye el tamaño de la arteria en un 6%. Los videos cómicos aumentan las arterias un 19% y los cassettes de relajación hasta un 11%. Está claro, la buena música mejora la circulación.
Todo esto ya lo sabían los dueños de los gimnasios. En un trabajo de Costas Karageorghis y su grupo, de la Universidad Brunel de Londres, con 30 participantes, se demuestra que la música cuidadosamente elegida, según el ritmo de cada persona, puede mejorar el rendimiento físico al hacer ejercicio hasta en un 15%.
Fuente:
- Cady, E.Y., R.J. Harris & J.B. Knappenberger. 2008. Using music to cue autobiographical memories of different lifetime periods. Psychology of Music 36: 157-177.
- Miller, M., V. Beach, C. Mangano & R.A. Vogel. 2008. Positive Emotions and the Endothelium: Does Joyful Music Improve Vascular Health? Oral Presentation. American Heart Association Scientific Sessions, 11/11/2008. Circulation 118: S_1148
jueves, 5 de noviembre de 2009
Según tu estado de ánimo....

martes, 3 de noviembre de 2009
se viene se viene se viene
se viene "la imprenta audiovisual" !!!!!
en breve detalles...no hay video por ahora =P
domingo, 1 de noviembre de 2009
sábado, 31 de octubre de 2009
BOOHBAH
http://www.boohbah.com/zone.html
Cabe una especial mención este sitio.
Un buen ejemplo de interacción y de lenguaje audiovisual en sí mismo.
No hay texto.
Los pequeñines re contentos en sus iniciaciones con el mouse.
martes, 27 de octubre de 2009
INTERVENCIÓN URBANA ¿PARA QUÉ?
El Festival Internacional TRANSFORmARTE, convoca a artistas, grupos sociales, comunitarios, etc. en las diferentes disciplinas artísticas, cualquier lenguaje o unión de diferentes. (Teatro, danza, visuales, literatura, etc.) nacionales y extranjeros, a presentar proyectos para la realización de intervenciones urbanas en la ciudad de La Paz- Bolivia.El objetivo es que por 4 días (1- 4 de octubre) las calles se transformen, que el transeúnte se cuestione, maraville, confunda, aprenda con nuevos lenguajes simbólicos. Que el artista asuma su poder de pedagogo social, de pensador urbano con acciones de brevedad temporal, que concienticen sobre diferentes problemas urbanos (caos vehicular, contaminación, racismo, etc.) y que promuevan la convivencia el respeto por la calle, los transeúntes, plazas, etc.
Estas palabras son de Sofía Orihuela-transformartefestival@gmail.com
sábado, 24 de octubre de 2009
NOVEDADES DESDE EL BRASIL....
Bueno chicos, nomas contarles que me tuve que ir corriendo a Brasil, asi de un dia para otro, por que tengo, me toca por fin, hacer los exteriores del programa que acá les adjunto, es una oportunidad única para mí, por que es Discovery quien me pidió para este viaje, todo el año estuve laburando en la periodistica y porfín ahora me toca hacerme cargo de los exteriores.
Asi que estaré en Manaos, Maues, Río, Belo Horizonte y Vitoria, grabando cómo se fabrican: Guarana; Garoto y Fiat.
Estaré en contacto y atenta a lo que ofrezcan las ciudades que visite y que pueda sumar a nuestro proyecto, me llevo el equipo asi que...quizá lo sorprenda con algo...
No me pienso bajar del bondi, es decir del proyecto, estare al tanto di todo...
Vuelvo en unas semanitas...
Xeta..em xamas

viernes, 23 de octubre de 2009
Machine audiovisual
La idea es una máquina donde el usuario pueda generar audiovisiones a partir de lo que lingüísticamente puede reproducir: sensaciones, espacios, tiempos, pensamientos. Desde sustantivos hasta adjetivos.
Entonces se hace una gran library de relaciones audiovisuales con palabras. Sonidos rítmicos, sonidos abstractos, melodías -en loop o no-, y en conjunción con el juego de palabras elegido por el usuario (aquí entra también la semántica de lo que el usuario quiere decir) y el sentido que éste quiere crear, hacen una transmisión audiovisual única e irrepetible.
Ejemplos de sustantivos: hogar, arena, cielo, agua, etc.
Ejemplos de adjetivos: pacífico, tormentoso, funesto, alegre, frío, inhóspito, luminoso, etc!!
Ejemplos de tiempo: en un entonces, hace años, ahora, en breve, el día de mañana, hoy, ayer, en cualquier momento, etc.
Ejemplos de espacios: aquí, allá, cerca, lejos, etc.
Ejemplos de acciones -verbos- (con sus conjugaciones filtradas según el tiempo elegido): cantar, reir, llorar, pensar, sentir, decir, soñar,
Ejemplos de actantes: yo, tu, usted, el, ella, nosotros, nosotras, vosotros, ustedes, vosotras, ellos, ellas.
Cada palabra debería tener un sonido, melodía, o ritmo relacionado en lo sonoro. En lo visual debería también acompañar en lo general. Claro habrán palabras que sólo tenga relación -por su categoría o por su cualidad- con sonido o video exclusivamente.
Entonces se trabajará sobre la idea de libertad de elección para crear algo aparentemente único, por la gran cantidad de palabras que hay para relacionar.
Sin embargo el truco está ... lo digo o no lo digo? uno se pone paranoico con bloguear esto y que quede a la vista... la seguimos por mail ;)
bueno no, el truco está en que ya todo está preseteado, no en las combinaciones, sino en la estructura de palabras a elegir.
Se podrán elegir en grupos (grupos inmensos), y según las palabras elegidas, irán apareciendo otras en otros grupos selectores.
Puede socialmente incluso ser una manera audiovisual de recitar ante un público que puede estar tomando algo en mesas y disfrutando de lo que el usuario está diciendo, transmitiendo.
Del lado del usuario se toca en tangente el concepto de clown, quien se retroalimenta del público para seguir creando, como un péndulo. El usuario puede estar en contacto con el público. Si lo pensamos en grande también el público puede enviar sus sensaciones a un centro receptor que traduce lo recibido y adapta a las opciones disponibles de ese momento.
¿Qué opinan? aguardo comentarios :)
Gas
jueves, 22 de octubre de 2009
La Vitrine - Montreal
http://www.youtube.com/watch?v=6xriYUzJ9Ls
Moment Factory momentfactory.com developed the interactive system and designed the interactive content.
PHOTONIC Dreams (photonicdreams.com) created the original LED video wall of La Vitrine, in Montreal.
The installation includes tracking devices and low-resolution LED displays and is capable of showing many different visualizations based on the presence and movement of people.
After entertaining themselves with the dynamic marquee of La Vitrine during the last two editions of the All-Nighter, Montreal residents, visitors and tourists will now be able to enjoy it every night! This interactive screen, which currently lights up La Vitrine Culturelle, is now equipped with a high-tech system, enabling passers-by to interact with light shapes generated by 35,000 LED light bulbs.
The fun and interactive nature of this installation is a new innovation of the Quartier des spectacles Lighting Plan, as it redefines the traditional architectural façade so as to enable passers-by to make it their own by interacting with the light shapes displayed. Thanks to the talent of the creators of Moment Factory, which was incidentally awarded the Grand Prix Créativité Montréal 2008 in the category Urban integration Urban planning for this installation, we are taking a new step toward the creation of a unique urban experience at the heart of Montreal!, says Charles Lapointe, the president of the Partnership.
Visitors can interact with the installation every night from 7 PM to 11 PM.
La Vitrine
145, rue Sainte-Catherine Ouest, Montréal
Filmed by: Richard Hachem
Edited By: Adam Thompson
Music by: Adam Thompson
www.momentfactory.com
www.lavitrine.com
www.quartierdesspectacles.com/
www.photonicdreams.com
www.computerarts.ca
www.i-interactive.ca

